還記得前年的「枯山水」、和去年的「IKI:江戶職人物語」這些和風主題很重又不失遊戲性的遊戲吧?這些遊戲都出自於「山田空太」大師之手,他製作的遊戲都以偏向版圖遊戲為主,也意圖將「日本」這個主題推廣到世界各地,是個非常有理念的日本桌遊設計師,他的作品每次發表後都會造成一股風潮,前面兩款作品剛出版後就馬上就被搶購一空XD
而這個imagine GAMES也就是大師的攤位啦!當然大師今年也有新的作品問世,遊戲名稱叫做「綠色沙漠」,就一同來看看到底是怎樣有特色的作品吧!
「綠色沙漠」指的是目前日本森林過多的問題,是有點諷刺的一個名詞。
目前日本是個有2/3的國圖都被森林包圍的國家,森林有40%左右是為了住宅的建材而建設的人工林,絕大部份以日本柳杉和扁柏為主。
為了人工林的保養,必須要定期除草、間伐(砍掉上部擋住陽光的樹枝)。不過當建材已取得之後,就這樣放置不管的人工林目前也越來越多,這就是日本目前所遇到的問題。
被放置不管的人工林是怎樣的狀況呢?基本上從外表看起來,是個還算是個充滿綠意的地方,但實際上裡頭都只剩下樹幹細瘦的樹而已,因為這些樹品質不足以用在建材上,所以才被留在這邊。
也因為針葉林太過茂密地面照不到陽光,使得地上沒有多少灌木叢,樹根也因為這樣而大多暴露出來,森林本身應該要有的水土保持機能就這樣消失,這種森林裡頭也少有鳥類和動物居住,這樣的現像就被稱為「綠色沙漠」。
這款遊戲中,玩家扮演的是要將已被「綠色沙漠」化的人工林,把它們重新復甦成針闊混合林的角色。
將陽光照入森林中、種植闊葉樹木、將森林再生,讓動物能回到森林裡頭生活!
遊戲的玩法特色大致如下:
1.除去原有的板塊,開始配置
將原本放滿整個地圖的針葉林一個一個砍伐,慢慢的將森林的光導入進去。
然後整理林道、重植闊葉樹的板塊。
版面會慢慢的開始有不同的顏色,這就是森林再生的起始。
2.再來就是搶奪陣地!
「綠色沙漠」是個有點陣地搶奪的遊戲,雖然說大家要合力復甦森林,但也要搶奪自己固有的地盤。
3.自由的移動、不自由的移動
遊戲初期,在森林中移動是非常辛苦的,但隨著林道的開發與整備,玩家的移動限制會慢慢的解除,漸漸的能移動到更遠的地方。
當然實際在森林作業時林道的確保也是非常重要的一環。
4.最終結果是要讓動物能夠回到森林居住
隨著森林的多樣性提高,動物慢慢的就會回到森林中居住。
當然回歸的動物會影響到你的陣地的分數價值變化喔!
5.主題與遊戲機制融和的教育要素
「綠色沙漠」是個45-60分鐘的家庭遊戲,遊戲中玩姬的所有行動都是實際上森林保護活動真的會去做的事情。
遊戲的目的除了策略成份外,主要是有著教育及提醒的功能在
6.重復遊戲也會有不同的結果
「綠色沙漠」每場遊戲都會有不同的發展狀況,在森林再生的主題之下,有時候你要和其他玩家協力合作,但有時候又要去妨礙他們…
總之這就是一款這樣的遊戲,對於玩家來說應該會是會有個滿新的體驗,一起和家人和朋友們來嘗試看看吧!